Java 对象和类
Java 对象和类
Java 作为一种面向对象的编程语言,支持以下基本概念:
- 类(Class) :
- 定义对象的蓝图,包括属性和方法。
- 示例:
public class Car { ... }
- 对象(Object) :
- 类的实例,具有状态和行为。
- 示例:
Car myCar = new Car();
- 继承(Inheritance) :
- 一个类可以继承另一个类的属性和方法。
- 示例:
public class Dog extends Animal { ... }
- 封装(Encapsulation) :
- 将对象的状态(字段)私有化,通过公共方法访问。
- 示例:
private String name;
public String getName() { return name; }
- 多态(Polymorphism) :
- 对象可以表现为多种形态,主要通过方法重载和方法重写实现。
- 示例:
- 方法重载:
public int add(int a, int b) { ... }
和public double add(double a, double b) { ... }
- 方法重写:
@Override public void makeSound() { System.out.println("Meow"); }
- 方法重载:
- 抽象(Abstraction) :
- 使用抽象类和接口来定义必须实现的方法,不提供具体实现。
- 示例:
- 抽象类:
public abstract class Shape { abstract void draw(); }
- 接口:
public interface Animal { void eat(); }
- 抽象类:
- 接口(Interface) :
- 定义类必须实现的方法,支持多重继承。
- 示例:
public interface Drivable { void drive(); }
- 方法(Method) :
- 定义类的行为,包含在类中的函数。
- 示例:
public void displayInfo() { System.out.println("Info"); }
- 方法重载(Method Overloading) :
- 同一个类中可以有多个同名的方法,但参数不同。
- 示例:
public class MathUtils {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public double add(double a, double b) {
return a + b;
}
}
j
本节我们重点研究对象和类的概念。
- 对象 :对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
- 类 :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
下图中男孩(boy) 、女孩(girl) 为类(class) ,而具体的每个人为该类的对象(object) :
下图中汽车 为类(class) ,而具体的每辆车为该汽车 类的对象(object) ,对象包含了汽车的颜色、品牌、名称等。

Java中的对象
现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。
拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。
对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。
软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
Java 中的类
类可以看成是创建 Java 对象的模板。

通过上图创建一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:
public class Dog {
String breed;
int size;
String colour;
int age;
void eat() {
}
void run() {
}
void sleep(){
}
void name(){
}
}
一个类可以包含以下类型变量:
- 局部变量 :在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量 :成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量 :类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()
、run()
、sleep()
和 name()
都是 Dog 类的方法。
构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
下面是一个构造方法示例:
public class Puppy{
public Puppy(){
}
public Puppy(String name){
// 这个构造器仅有一个参数:name
}
}
创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
- 声明 :声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
- 实例化 :使用关键字 new 来创建一个对象。
- 初始化 :使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
下面是一个创建对象的例子:
public class Puppy{
public Puppy(String name){
//这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public static void main(String[] args){
// 下面的语句将创建一个Puppy对象
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
}
}
编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:
小狗的名字是 : tommy
访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
/* 实例化对象 */
Object referenceVariable = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
referenceVariable.variableName;
/* 访问类中的方法 */
referenceVariable.methodName();
使用 Object 类型声明变量只能在编译时访问 Object 类中的方法和属性,但在运行时,你可以通过强制类型转换将其转换为特定类型,以便访问特定类型的方法和属性。
实例
下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:
public class Puppy {
private int age;
private String name;
// 构造器
public Puppy(String name) {
this.name = name;
System.out.println("小狗的名字是 : " + name);
}
// 设置 age 的值
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 获取 age 的值
public int getAge() {
return age;
}
// 获取 name 的值
public String getName() {
return name;
}
// 主方法
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Puppy myPuppy = new Puppy("Tommy");
// 通过方法来设定 age
myPuppy.setAge(2);
// 调用另一个方法获取 age
int age = myPuppy.getAge();
System.out.println("小狗的年龄为 : " + age);
// 也可以直接访问成员变量(通过 getter 方法)
System.out.println("变量值 : " + myPuppy.getAge());
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2